quinta-feira, 23 de maio de 2013

Só gostei...

Senhor...
Vós que estendestes o céu como imensa barraca sobre nós, olhai
misericordioso a Vossos filhos já alertas na aurora de um novo dia.
Afastai, Senhor, desta atividade, tudo que possa ofender-Vos, e uni-nos
para ajudarmo-nos mutuamente, a fim de que este dia transcorra entre
amizade e alegria.
Assim seja!

sábado, 18 de maio de 2013

69 - Quero minha casa


Ramo: lobinho
tipo: social, físico
Tipo: jogo ativo

Quero minha casa
: O chefe deverá posicionar os lobinhos em um canto da quadra, e no outro extremo colocar bambolês no chão de forma que um lobinho ficará sem (ex. se tivermos 10 lobinhos, devemos colocar somente 9 bambolês). Ao sinal do chefe, todos deverão correr eentrar no bambolê. O lobinho que ficar sem, deverá escolher um bambolê para ser retirado, (ficando 8 bambolês para 10 lobinhos) na próxima rodada, este lobinho deverá escolher um coleguinha para correrem juntos e conquistar seu bambolê, assim outro lobinho ficará sem bambolê eassim sucessivamente, o lobinho que ficar fora do bambolê deverá retirar outro bambolê e escolher outro coleguinha para juntos participarem da próxima rodada.
Objetivo
: compartilhar espaços

sábado, 11 de maio de 2013

sábado, 4 de maio de 2013

Para o Dia das mães, ainda - Um coração de papel, como fazer origami


68 - artesanato de Dia das mães

Ramo: lobinho
Área: intelectual - físico
Tipo: artesanato


Cartão para o Dia das mães




domingo, 17 de março de 2013

67 - Selva selva


http://www.travesiascout.com/dinamicas

site muito interessante, com dinâmicas, jogos, etc

sábado, 16 de março de 2013

66 - Salvamento em Marte

Ramo: Escoteiro
Área: físico, social, caráter
Tipo: jogo ativo


Os tripulantes da nave escoteira estão em Marte, e uma doença está afligindo a todos. Será necessário sair da nave e buscar o remédio  que está fora da nave, no espaço frio e escuro. Mas apenas um tripulante de cada vez pode sair, porque só há um aparelho de respiração, e como nada podem ver, devem ser guiados pelo sonar da nave. 

Regra:
As 4 patrulhas ficam em um lugar demarcado (a nave), e um tripulante de cada vez sai, vendado, para buscar o remédio. Todos devem sair na busca, alternadamente. Como está escuro, os outros tripulantes o conduzem, dizendo qual caminho ele deve seguir (direta, esquerda, em frente...)
O remédio é alguma coisa que um chefe segura, como vários lápis ou canetas, ou gravetos, que os tripulantes precisam buscar. 
Mas os chefes podem andar no espaço, a cada tempo. 
Vence a patrulha que, após algum tempo pré determinado, tiver conseguido mais remédio. 

65 - Viagem pelo mundo

Ramo: escoteiro
Área: Físico e intelectual e social
Tipo: dinâmica


Desenha-se em um espaço não muito grande, quatro círculos, de diferentes tamanhos.  Cada um será um país. País do norte, do sul, do leste e do oeste.
Cada patrulha escreve o roteiro por onde fará sua viagem, podendo revisitar alguns países.
A patrulha, ou patrulhas, devem estar toda dentro do país a ser visitado, mesmo que seja muito pequeno.
Se no país tiver um chefe (que pode aleatoriamente ocupar um ou outro país, nas rodadas), ninguém pode entrar, devendo a patrulha voltar ao seu pais anterior, e perde uma visita.
Ao apito do chefe, o jogo inicia, e cada patrulha vai ao primeiro país a ser visitado, e assim segue. Uma viagem deve ter no máximo 10 países.

quarta-feira, 13 de março de 2013

64 - Jogo do manequim

Ramo: lobinho
Área: intelectual
tipo: jogo


De início as crianças terão de escolher, entre eles, um para manequim.
Em seguida o manequim é observado com muita atenção, especialmente quanto ao penteado, vestuário e enfeites. Depois o manequim sai do local onde estão os jogadores precisamente para alterar (suprimindo ou alterando) qualquer coisa como colocar ou tirar uma travessa do cabelo, um brinco, um laço, um anel, um relógio, etc.
Quando regressa o manequim exibe-se de novo e os restantes jogadores tentam adivinhar o pormenor que foi efectivamente alterado. O que pensa ter descoberto vai dize-lo ao ouvido do manequim. Se acertou, diz em voz alta o pormenor alterado e passa a ser o novo manequim. Se, porém, se enganou volta para o seu lugar e o jogo continua com as demais crianças a tentar adivinhar. Ganhará a criança que maior número de vezes conseguir ser o manequim.

sábado, 16 de fevereiro de 2013

Planejamento Estratégico para 2013

Todo mundo trabalhando duro, hoje, na sede do Grupo Escoteiro Pássaros da Paz, organizando 2013, e os próximos 5 anos!!!!!!!!
Agradecendo a Alexandra, que ajudou muito ao grupo. Vamos rumo a 2018!!







quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

Turbine seu cerebro

Os mais jovens talvez não acreditem, mas houve uma época em que a maioria dos usuários de internet só se conectava nos finais de semana (sábado depois das 14h e domingo o dia todo), e poucos tinham um eletrônico sempre à mão. Hoje, mesmo celulares relativamente simples oferecem uma conexão contínua, e muita gente se sente “perdida” sem smartphones, tablets ou computadores por perto – contudo, se afastar de toda essa “praticidade” pode fazer muito bem ao seu cérebro.
Em estudo publicado recentemente no periódico PLOS ONE, um grupo de pesquisadores dos Estados Unidos analisou os benefícios que alguns dias na natureza (e sem “tecnologia”) podem trazer ao cérebro humano: 24 voluntários responderam antes do passeio um questionário de 10 perguntas envolvendo criatividade, e tiveram média de 4,14 pontos; os demais (32) participantes fizeram o mesmo teste depois da caminhada e tiveram média de 6,08 pontos. O passeio durou menos de uma semana.
“Excesso de algo bom não é bom e, para a criatividade florescer, você precisa se desconectar da tecnologia e se reconectar com o mundo natural”, afirma David Strayer, professor de psicologia da Universidade de Utah (EUA) e um dos autores do estudo.
“Não temos certeza se o que ajudou foi o aumento da exposição à natureza ou a redução da exposição a tecnologia, mas é provável que tenha sido a mistura de ambos”, aponta. Ele lembra que, no “mundo real”, é difícil fazer uma imersão nas duas realidades – ligar-se à natureza ficando em frente a um computador ou com um smartphone nas mãos, ou conseguir prestar atenção em um aparelho eletrônico quando se está no meio de um parque

domingo, 9 de dezembro de 2012

63 - Guirlanda de bola e arvore de natal

Ramo: lobinho, escoteiro
área: intelectual
tipo: manualidades, origami












62 - Papai noel de origami


Ramo: lobinho, escoteiro
Área: social, Inteligência
Tipo:origami












61 - Estrelas de natal

Ramo: lobinho, escoteiro
Área: social, Inteligência
Tipo: manualidades


Estrelas de Natal, feitas com linha. Boa ideia para os lobinhos enfeitarem as árvores!!






domingo, 30 de setembro de 2012

totens de patrulha

As fotos dos animais das patrulhas, e as cores:
http://www.cne-escutismo.pt/recursos/etotens/totens.htm


quarta-feira, 12 de setembro de 2012

How to Make a Fleur-De-Lis Knot by TIAT

quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Touro Sentado


"Isto sabemos: a terra não pertence ao homem; o homem pertence à terra. Isto sabemos. Tudo está ligado, como o sangue que une uma família. Tudo está ligado. Tudo o que acontece à terra acontece aos filhos da terra. O homem não teceu a rede da vida, ele é só um dos seus fios. Aquilo que ele fizer à rede da vida ele o faz a si próprio".


Chefe Seattle (1856)

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Apps que todo Iphone escoteiro tem que ter


Knots 3D Free - Nós animados, muito fácil de entender

ANIMATED KNOTS BY GROG - esse é comprado, mas vai que você acha free, qualquer dia desses, eu consegui!!

FIRST AID BY AMERICAN RED CROSS -

LEAFSNAP - ajuda a reconhecer especies de arvores através de fotografias de suas folhas

SKY MAP - para android - é um mapa do céu

GPS LOCATOR -

WHAT KNOT TO DO - nós também

EASY MEASURE - ajuda a medir - é uma trena eletrônica..


domingo, 1 de julho de 2012

Definições sobre tipos de atividades



DEFINIÇÕES ESPECÍFICAS DE ATIVIDADE

Acantonamento: Atividade ao ar livre, autorizada para todos os ramos, em área fixa, preferencialmente não urbana, com pernoite em área coberta, tal como: galpões, ginásios, casas, escolas, etc., protegida de intempéries (vento, chuva, umidade, alagamento, etc.) As atividades nos ramos podem ocorrer normalmente como em um acampamento, apenas o pernoite não é realizado em barracas.

Acampamento: Atividade ao ar livre. Autorizada para jovens de todos os ramos, em área fixa. Não urbana, com pernoite em barracas. É a atividade escoteira na qual são colocadas em prática. Todas as técnicas escoteiras, mateiras, de segurança, dando oportunidade ao crescimento do espírito escoteiro. São ingredientes característicos deste tipo de atividade: a montagem de barracas, os jogos, o fogo de conselho e construção de pioneirias e preparo das próprias refeições para os ramos: escoteiro, sênior e pioneiro.

Acampamento Volante: Atividade ao ar livre, autorizada para jovens dos ramos escoteiro, sênior e pioneiro, em área não urbana, onde os participantes se deslocam (a pé, de bicicleta, a cavalo ou embarcado) por um determinado itinerário, pernoitando pelo menos uma noite em barraca, em um ponto deste itinerário, seguindo viagem no dia seguinte.

Bivaque: Atividade ao ar livre, autorizada para jovens dos ramos escoteiro, sênior e pioneiro, em área fixa ou itinerante, onde os participantes devem pernoitar em abrigo mateiro, construído com recursos naturais ou, utilizando uma lona.

Excursões: Atividades realizadas ao ar livre e preferencialmente em área não urbana, onde são aprimoradas etapas de técnicas mateiras, ar livre, orientação, observação e avaliação, conforme os guias de ramo, sem pernoite, exemplos: avaliação de dimensões e alturas, elaboração de refeição e bebida quente para a patrulha, sinais de pista, orientação por bússola e indícios naturais, observação e/ou estudo da fauna e flora, conservação do meio ambiente etc. Excursão é o momento para aplicar técnicas escoteiras ao ar livre.

Jornada: Atividade ao ar livre, em área não urbana, onde os participantes deslocam-se por um trajeto igual ou superior a 15 Km., por qualquer meio de locomoção, não motorizado (a pé, bicicleta, canoa, barco à vela, cavalo, etc.) com pernoite (barraca, bivaque ou acantonado). Atividade para jovens a partir do Ramo Escoteiro, servindo como complemento para aperfeiçoamento a técnicas mateiras e de campo.

Visitas a outros Grupos Escoteiros: Poderá ser realizada por todos os ramos. Não são computados como excursões.

Visitas a outros Grupos Escoteiros em outros Municípios: Neste caso, mesmo havendo o desenvolvimento de atividades de passeios, não são computados como excursões, podendo ser computados, se for o caso, como passeio.
Visitas: Atividade que consiste em apenas visitar um local, geralmente para cumprir itens de algumas especialidades, podendo ser atividades internas ou externas ao Movimento Escoteiro. Ex: Visita a um teatro com a Tropa Escoteira, Visita a uma fábrica com a escola, etc. Não são computados como excursões.

Passeios: Atividade ao ar livre, com duração não superior a um dia, em área urbana. Integram este grupo de atividade, visitas a: Parques, Museus e Exposições. Atividade que pode ser realizada pela família e/ou escola, não tendo finalidade direta de técnicas escoteiras. Não são computados como excursões.

Atividades Cívicas, Culturais, Sociais e Comunitárias: Integra a este grupo de atividades, a participação em Desfiles, Campanhas de Agasalho, Teatro, Cinema e Campanhas de Arrecadações de Alimentos, participação em Quermesses e afins, (Mc Dia Feliz, Fogo de Conselho de Grupos) comemorativos, serviços à comunidade (plantio de árvores, integração com o Corpo de Bombeiros, etc.). Não são computados como excursões.

Atividades Nacionais ou Regionais: Integram a este grupo de atividades, todas as constantes dos Calendários Nacional, Regional, e de Pólo. Não são computados como excursões. No caso de atividades acampadas: Jamboree's, Ajuri's, Jota's, ARP'S, ARTE'S, ELO'S, são computadas também como noites dormidas, para fins de obtenção da especialidade de acampador, não computar deslocamento.

Atividade de Defesa Civil: São atividades que compreendem um conjunto de ações de caráter preventivo, assistencial e recuperativo, destinadas tanto a evitar conseqüências danosas de eventos previsíveis (incêndios, inundações, etc.), ou diante de eventos imprevisíveis, minimizar perdas humanas e materiais, dando atendimento aos necessitados, preservando a moral da população atingida, restabelecendo o bem estar social e normalidade na área atingida. Não são computados como excursões.
EQUIPE REGIONAL DE PROGRAMA DE JOVENS

61 - Como fazer papel reciclado

REtirado do diárioclicar


quarta-feira, 27 de junho de 2012

60 - pioneiria para lobinhos


Maiores detalhes no modo de fazer, aqui tem o esquema. Bom para começar a despertar o instinto dos lobinhos!!

59 - Lavando as mãos no acampamento - torneira ecologica




Encontrei esse video aqui, no Camping total

sexta-feira, 8 de junho de 2012

58 - Balsa de garrafa pet

Ramo: sênior, pioneiro
Área: físico, intelectual
Tipo: dinâmica




Esse site ensina a fazer o barco de garrafa pet, Aqui.


domingo, 27 de maio de 2012

Fogueira diferente


SACOLA UTILIZANDO CAMISETA VELHA







sexta-feira, 25 de maio de 2012

57 - barraca sobre balsa




Ramo: sênior e pioneiro
Área: Físico e intelectual
Tipo: dinâmica, pioneiria

- here are some posts from previous years with a few last minute tips:






  


domingo, 13 de maio de 2012

56 - Pioneiria - Ponte suspensa


Ramo: sênior, pioneiro
Área: Físico
Tipo: dinâmica, intelectual





The Camel Raft is the simplest steel drum raft, using just two poles and four ropes. This project joins a series of two barrel camel rafts with poles and decks to make a floating bridge.

The first module would have two barrels at each end, and would be anchored to the shore. Each module after that would only need a pair of barrels at one end, and the other end would rest on the barrels of the previous module. This system could also be used to build a floating jetty. If you pre-assemble all of the modules, this bridge could be spanned across the water very quickly.

I've been itching to try this but haven't got around to it yet, if you do, please let me know about it.





sexta-feira, 27 de abril de 2012

55 - Pioneiria - mastro suspenso


Ramo: escoteiro, sênior, pioneiro
Área: físico, escotismo
Tipo: pioneiria








  




segunda-feira, 23 de abril de 2012

23 DE ABRIL - DIA DO ESCOTEIRO


sábado, 14 de abril de 2012

Fogão é para quem não tem criatividade



 
 





quinta-feira, 5 de abril de 2012

Feliz páscoa!!




 
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